Salento Beach Cup
Regolamento | Regolamento |
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1. Il campo ha le seguenti misure: Lunghezza 31 metri comprensivi delle aree di meta di 3 metri ciascuna, ed una larghezza di 25 metri; 2. Le squadre saranno composte da 5 giocatori in campo, le riserve saranno 7 ed intercambiabili più volte nella stessa partita senza dovere interpellare l’arbitro ma solo a gioco fermo; a tal proposito si vincola l'ingresso nel campo dei giocatori ad una sola entrata di circa un metro in posizione centrale a bordo campo, uscita può avvenire in qualsiasi punto; in caso in cui l’arbitro si accorgesse che una squadra è in campo con più di 5 giocatori, interromperà il gioco; il gioco riprenderà con una punizione contro la squadra in campo con più di 5 giocatori; potrà rendere nulla l’azione che nel frattempo è stata conclusa, a meno la squadra in inferiorità numerica non abbia conseguito un vantaggio (Esempio A: viene segnata una meta e la squadra in difesa ha 6 giocatori in campo la meta viene assegnata. Esempio B: viene segnata una meta e la squadra in attacco ha 6 giocatori in campo la meta viene annullata.) 3. Solo il capitano, individuato al momento del riconoscimento, può rapportarsi con l’arbitro per chiedere spiegazioni oltre a segnalare gravi irregolarità (es. sesto giocatore avversario in campo) ; 4. La meta vale un punto e non si effettuano calci di trasformazione ; 5. Si gioca con palla n. 4; 6. E' vietato calciare la palla; 7. Sono eliminate le touche e le mischie ordinate, il gioco si riprende con un calcio libero; 8. Quando il portatore della palla viene preso dall’avversario, dovrà lasciare la palla entro circa 3 secondi dall’inizio della fase statica effettuando un passaggio o lasciandola a disposizione di chiunque, a meno che non abbia una progressione di almeno 3 metri durante i 3 secondi; nel caso non venisse osservata la regola, la squadra perderà il possesso del pallone; 9. Dopo la segnatura di una meta, la palla verrà giocata alla mano, dal centro campo, mediante calcio libero dalla squadra che ha subito la meta, in maniera veloce se avrà portato la palla dall’area di meta senza passaggi in avanti ; in caso contrario dovrà attendere il posizionamento della squadra avversaria; 10. La distanza dalla palla durante le punizioni o i calci d’inizio dovrà essere di 5 mt. . Il non rispetto della distanza sarà sanzionato dall’arbitro con altri 5 mt.; 11. I tempi di una partita sono due della durata di 5 minuti con 3 minuti d’intervallo ; 12. Nel caso che una partita si concludesse in parità, si effettuerà un terzo tempo supplementare senza limite di durata, con la regola della sudden death : la squadra che segna per prima vince l’incontro ; 13. In caso di squadre a pari punti nei gironi di qualificazione, si qualificherà la squadra con maggiori mete segnate (non si terrà conto della differenza mete) ; se la parità persistesse si confronterà la differenze mete; a parità si qualificherà la squadra più giovane calcolando la sommatoria degli anni di nascita e dividendoli per 12; 14. Le maglie dei giocatori dovranno essere di tessuto resistente e NON T-SHIRT e recare sul retro dei numeri o nomi di riconoscimento dei singoli giocatori; le maglie saranno omologate all’inizio del torneo dalla Commissione Tecnica formata dal direttore del torneo e da un arbitro; 15. Per tutte le regole omesse ci si rimette al regolamento tecnico della F.I.R. REGOLAMENTO ORGANICO
1. Al Torneo possono partecipare tutti gli atleti che abbiano già compiuto il 18° anno d’età; 2. I giocatori partecipanti al torneo se non regolarmente tesserati con la F.I.R. (presentando copia anche fotostatica del cartellino) dovranno firmare una liberatoria all’A.S.D. Salento Rugby. Nel caso di giocatori provenienti da federazioni straniere, in mancanza del cartellino, si accetterà una autocertificazione del giocatore e la firma della suddetta liberatoria; 3. La prima partita del torneo comincerà alle ore 10:00 seguendo il calendario stilato dopo la compilazione dei gironi che sarà effettuata, mediante sorteggio, alle ore 9:30. Non si accettano ritardi. Eventuali inosservanze verranno penalizzate con la detrazione di punti in classifica; 4. Durante il torneo , il giocatore potrà subire le seguenti punizioni : - Ammonizione cartellino giallo con espulsione temporanea, della durata di 2 minuti, e si schiererà dietro l’area di meta avversaria; - Espulsione per l’intera durata della partita. 5. Nel caso di squalifica, il giocatore non potra’ essere sostituito ne’ in campo, ne’ tanto meno tra i componenti della squadra per l’intera durata della torneo; 6. A seguito di gravi motivi, una squadra può essere interdetta a proseguire il torneo; 7. Per tutte le regole omesse , ci si rimette al regolamento ORGANICO della F.I.R. |